-ZENG "ZEsarUX Network Gaming"


-ZENG: Desde Mac (Master) a Windows (slave). Si abro ventana de enviar mensaje desde windows, al cabo de un rato parece 
desincronizarse y hasta acaba petando la instancia de Windows


*en remote.c, bufferes de longitud MAX_LENGTH_PROTOCOL_COMMAND deberian ser con malloc
Ademas habria que hacer que MAX_LENGTH_PROTOCOL_COMMAND sea un poco mayor que ZRCP_GET_PUT_SNAPSHOT_MEM

*Quizá en sigpipe puede averiguar que socket ha fallado?
Quizá sigpipe se puede gestionar diferente para cada thread?
*funciones de envio snapshot, teclas y mensajes, deberian ver si reciben remote prompt? al llamar a zsock_read_all_until_command


Ampliar buffer de recepción y el de copia. Y asignarlos por malloc 

*parar thread zeng y cerrar socket zeng al salir emulador
*asegurarse que cuando conecte zeng contra remoto al principio, retorna el prompt esperado. Ya lee version pero quiza 
habria que hacer que leyera el primer prompt correcto


-pruebas iniciales:
con 2: international match day se puede jugar bien
target renegade se desfasa muy seguido


-pruebas iniciales con gente remota:
cliente remoto con Mac en Nueva Zelanda NZ, 200 Mbit/100 fibra, conectado por wifi, actuando como master
cliente remoto con Linux en Spain (SP), 100 MBit simétrico fibra, conectado por ethernet, actuando como master
mi imac Local, actuando como slave
*international match day: SP va fina. NZ a veces fina y otras no (del estilo de no tener snapshot hasta al cabo de 20 segundos o mas)
*target renegade: desfase en NZ, dificil jugar. En SP peta al enviar snapshot. Quiza problema buffer snapshot?
*bubble bobble: algo de desfase en SP pero se puede jugar
*double dragon: desfase en SP, difícil de jugar
*ping pong: algo de desfase en SP pero se puede jugar


* ZRCP: habría que protegerlo con user y password, por si alguien abre ese puerto en remoto en el router 
*que pregunte confirmacion en destino si quiere aceptar, mostrando la ip de origen
*asegurarse que el nodo master, el remoto no sea master. detectar si no hay ningun master, o si los dos son master? como?

-ZENG en CPC: no soporta teclas como [] etc
-ZENG para el resto de maquinas y cores. Va ligado a poder generar snapshot ZSF

-Probar ZENG con aventura conversacional y speech a ver si se corta el speech o no 
-Mensajes enviados entre usuarios por ZENG que vayan a speech también 

